番里h肉3d动漫在线观看,一区在线观看,一女被两男吃奶玩乳尖动态图 http://www.kmhwbg.com 音響/家庭影院/隨身聽/高清/音樂(lè)/電影 Tue, 13 May 2025 07:56:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.1.19 http://www.kmhwbg.com/wp-content/uploads/2016/04/cropped-1000px-Logo-32x32.png AR | FIPLAY http://www.kmhwbg.com 32 32 專為AR設(shè)計(jì),全球首款搭載谷歌Tango技術(shù)手機(jī)來(lái)襲! http://www.kmhwbg.com/?p=9724 Sun, 18 Sep 2016 01:47:58 +0000 http://www.kmhwbg.com/?p=9724 當(dāng)前發(fā)展得熱火朝天的VR和AR,概念產(chǎn)品出了不少,真正能用的卻不多,目前正處于虛火狀態(tài)。如果一種技術(shù) […]

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當(dāng)前發(fā)展得熱火朝天的VR和AR,概念產(chǎn)品出了不少,真正能用的卻不多,目前正處于虛火狀態(tài)。如果一種技術(shù)只開花不結(jié)果,離實(shí)質(zhì)應(yīng)用還有很長(zhǎng)的距離要走,這明顯是不合理的。聯(lián)想日前在Tech World上發(fā)布的PHAB 2 Pro手機(jī),則旗幟鮮明地將AR技術(shù)投入大眾應(yīng)用領(lǐng)域,這對(duì)于AR的快速普及意義重大。

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PHAB 2 Pro是全球首款搭載谷歌Tango技術(shù)的大屏智能手機(jī),處理器為驍龍652,內(nèi)存為4GB,6.4英寸QHD顯示屏,前置800萬(wàn)像素?cái)z像頭,后置1600萬(wàn)像素?cái)z像頭,外加魚眼攝像頭和運(yùn)動(dòng)追蹤攝像頭,電池容量為4050mAh,支持24倍快充。這是首次搭載杜比Audio Capture 5.1的智能手機(jī),同時(shí)擁有杜比全景聲(Dolby Atmos)、Assertive Display技術(shù)的2.5D弧面玻璃2K分辨率屏幕、電容指紋傳感器,這款手機(jī)在美國(guó)市場(chǎng)的售價(jià)為499美元。

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根據(jù)聯(lián)想的描述,PHAB2 Pro擁有“每秒25萬(wàn)次的傳感器真切感知并繪制周圍環(huán)境組織世界信息,更真實(shí)運(yùn)行AR”。舉例來(lái)說(shuō),如果你拿著它在房間里轉(zhuǎn)上一圈兒,就能在屏幕上得到完整的 3D 模型。這可以幫你確認(rèn)一款衣柜的尺寸是否合適你的臥室。

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同時(shí)你也可以用它玩AR游戲——在屏幕上“發(fā)現(xiàn)”家中的小怪獸,并躲避和消滅它們。

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當(dāng)然,Tango手機(jī)中的游戲與普通手游并不相同,最大區(qū)別歸功于Tango手機(jī)中獨(dú)有的陀螺儀與加速器,這兩個(gè)傳感器與另外四個(gè)攝像頭相結(jié)合,手機(jī)便可以辨別顯示場(chǎng)景中的三維信息,并且根據(jù)手機(jī)位置的不同,在屏幕上呈現(xiàn)不同角度的畫面。而普通手游由于缺乏相應(yīng)的傳感器的支持,無(wú)法達(dá)到這種效果。

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繼6月在美國(guó)發(fā)布后,聯(lián)想PHAB2 Pro也終于要在國(guó)內(nèi)登場(chǎng)了,預(yù)計(jì)9月份國(guó)內(nèi)上市,目前該機(jī)已經(jīng)通過(guò)工信部的入網(wǎng)許可。

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VR與 AR兩者角力,誰(shuí)將引領(lǐng)潮流? http://www.kmhwbg.com/?p=5057 Wed, 18 May 2016 10:00:24 +0000 http://www.kmhwbg.com/?p=5057 近年來(lái)隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始走入人們的視野。人們逐漸了解AR(Augmented Real […]

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近年來(lái)隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始走入人們的視野。人們逐漸了解AR(Augmented Reality)、VR(VirtualReality)等科技類名詞,那么同樣作為讓觀眾產(chǎn)生身臨其境體驗(yàn)的VR、AR,他們的區(qū)別又在哪里呢?雖然,這二者除了字面上比較相似,但實(shí)際無(wú)論從技術(shù)還是場(chǎng)景上都有著很大的差別。

首先要說(shuō)一下,這兩者的出現(xiàn),主要還是要?dú)w功于電子游戲的發(fā)展,因?yàn)楝F(xiàn)在發(fā)現(xiàn)此類技術(shù)的產(chǎn)品大部分的應(yīng)用形式是應(yīng)用在電子游戲上。但是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)是相對(duì)容易被誤解的,相比起虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)來(lái)說(shuō),它不是單純被創(chuàng)造出來(lái)的——而3D建模、模擬世界這樣的純粹被創(chuàng)造出來(lái)的東西更好理解。所謂現(xiàn)實(shí),就是我們?nèi)庋劭吹玫降摹⒍渎牭囊?jiàn)的、皮膚感知的到的、身處的這個(gè)世界。如果以廣義的說(shuō),在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上利用技術(shù)將這個(gè)增添一層相關(guān)的、額外的內(nèi)容,就可以被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);下面就了解一下兩種技術(shù)對(duì)電子游戲與影音行業(yè)帶來(lái)如何的改革與機(jī)遇。

什么是AR技術(shù)所謂AR,就是利用技術(shù)在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上增加內(nèi)容,他所用的核心技術(shù)包括現(xiàn)實(shí)物體的識(shí)別,地理位置定位,以及根據(jù)場(chǎng)景不同所需要的即時(shí)演算等等。與虛擬現(xiàn)實(shí)是完全不同的體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境基礎(chǔ)上疊加數(shù)字圖像,也就是說(shuō)體驗(yàn)者是完全可以看到當(dāng)下環(huán)境的,而市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了很多品牌的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)品。

AR是在真實(shí)場(chǎng)景上進(jìn)行理解,虛擬場(chǎng)景只是對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的補(bǔ)充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺(jué)的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對(duì)周圍真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行3D建模,而不是打開Maya照著場(chǎng)景做一個(gè)極為相似的。

除了將現(xiàn)實(shí)中的物體增加信息之外,AR技術(shù)同樣可以應(yīng)用在游戲當(dāng)中,例如利用現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景增加游戲角色,或者為現(xiàn)實(shí)里面的人物增加特效或能力。說(shuō)到這點(diǎn)當(dāng)然少不了我們最為熟悉的可能是任天堂的掌機(jī)3DS所自帶的游戲功能,另外還有微軟在E3 2015上演示的《我的世界》,便是將游戲內(nèi)容直接投射到桌子上,通過(guò)手勢(shì)進(jìn)行操作。不過(guò),礙于目前技術(shù)限制,只有佩戴一個(gè)設(shè)備才能夠通過(guò)它看到投射圖像,而不是類似科幻電影中的全息投影。

AR將真正改變?nèi)藗冇^察世界的方式,可以想像一下自己行走在或者驅(qū)車行駛在路上,通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器,信息化圖像將出現(xiàn)在您的視野之內(nèi),并且所播放的聲音將與所看到的景象保持同步。這些增強(qiáng)信息將隨時(shí)更新,以反映當(dāng)時(shí)大腦的活動(dòng),這就是AR。

| 什么是VR技術(shù)
相比起AR,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)就好明白的多了:一個(gè)完全被創(chuàng)造出來(lái)的世界,而與3D建模、4D電影這種最大的不同在于:這個(gè)被模擬出來(lái)的世界要能帶來(lái)與真實(shí)世界一樣的感受(這種感受指的是人身體上的感受)。所以一定要清楚,VR所呈現(xiàn)的東西是假的,一切都是假的,但是最強(qiáng)大的地方在于它能盡可能的讓人的感受是真實(shí)的。虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義是通過(guò)一款具有動(dòng)作捕捉傳感器的器材(配合頭部和動(dòng)作捕捉,主機(jī)端通常需要攝像頭配件,來(lái)捕捉顯示器或是體感手柄動(dòng)作),實(shí)現(xiàn)沉浸式的3D體驗(yàn)。也就是說(shuō),這種體驗(yàn)的重點(diǎn)在于虛擬一個(gè)不同于現(xiàn)實(shí)的環(huán)境、并讓人的大腦信以為真。

而VR的主要形式體現(xiàn)在于虛擬。類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場(chǎng)景供人體驗(yàn),其核心是Graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說(shuō)是傳統(tǒng)游戲娛樂(lè)設(shè)備的一個(gè)升級(jí)版,主要關(guān)注虛擬場(chǎng)景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場(chǎng)景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,可以在各種游戲展會(huì)上經(jīng)常會(huì)看到體驗(yàn)者佩戴著一款頭戴設(shè)備,手中拿著棒形或是槍型的體感手柄,時(shí)而尖叫、時(shí)而大笑的怪異場(chǎng)景,這是因?yàn)槠渫耆两谔摂M視覺(jué)效果中。另外,還有一些專門針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)推出的周邊,比如跑步機(jī),用于模擬玩家在游戲中的步行、奔跑動(dòng)作……

| 從運(yùn)算上區(qū)分AR與VR

雖然兩者的功能就是讓現(xiàn)實(shí)更虛擬同時(shí)讓虛擬更現(xiàn)實(shí),但是二者要是說(shuō)到實(shí)現(xiàn)起來(lái)的技術(shù)核心卻有很大的不同,AR需要將“信息”與場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合,而VR的核心則是運(yùn)算技術(shù)。我們身處的現(xiàn)實(shí)世界十分復(fù)雜,即使僅僅是視覺(jué)上,也并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的三維空間。舉個(gè)例子,一個(gè)三維的空間,用戶可以控制視角的前后上下左右移動(dòng),但是在現(xiàn)實(shí)世界中,人可以在擺動(dòng)頭部的同時(shí)進(jìn)行眼球的轉(zhuǎn)動(dòng),如果再加上腳步,將是一個(gè)十分復(fù)雜的運(yùn)算過(guò)程。

AR技術(shù)

但是讓人真的感覺(jué)到虛擬的世界像現(xiàn)實(shí)一樣仍然十分困難,就算解決了復(fù)雜的運(yùn)算,依然很難結(jié)局虛擬的世界對(duì)身體造成的影響。不過(guò),在技術(shù)上可以實(shí)現(xiàn)讓人分不清現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之前,還是有些折衷的方法讓人們逐漸適應(yīng)的。比如一個(gè)名為Pinc的iPhone外設(shè)就可以模擬這樣的效果,雖然它并沒(méi)有完全創(chuàng)造一個(gè)虛擬的世界,但是它可以創(chuàng)造一個(gè)空間,讓人在這個(gè)空間中用戶可以進(jìn)行操作。而面對(duì)這種可以被大腦識(shí)別為“創(chuàng)造出來(lái)”的空間的時(shí)候,人體就不會(huì)有那么多的不適感。

| 未來(lái)的影音行業(yè)誰(shuí)主沉浮
從目前來(lái)看,毫不夸張的說(shuō),盡管現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這兩個(gè)概念現(xiàn)在熱得燙手,然而實(shí)際上二者都還處于雛形階段,并且由于技術(shù)方面的原因,這些設(shè)備所帶來(lái)的體驗(yàn)還達(dá)不到讓人滿意的程度。就目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)更適合游戲、影視等領(lǐng)域,因?yàn)檫@些娛樂(lè)內(nèi)容往往需要構(gòu)建一個(gè)虛擬的、不同于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。試想一下,即使在意識(shí)上親臨《刺客信條梟雄》中的倫敦一望無(wú)際的美景,還有能實(shí)現(xiàn)堪比蜘蛛俠一般的飛檐走壁,但這樣僅僅只能滿足體驗(yàn)者的視覺(jué)與聽覺(jué),但是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)并不能幫助體驗(yàn)者帶來(lái)一個(gè)真實(shí)的體感,因?yàn)槭聦?shí)上自己只是在客廳中玩著游戲。

眾多VR眼鏡的出現(xiàn)

那么,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì)呢?與VR對(duì)比起來(lái),首先它可能不需要依賴強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),自身便能獨(dú)立工作;同時(shí)在未來(lái),針對(duì)獨(dú)立個(gè)體用戶的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器,或許會(huì)變成一個(gè)盒子般大小的投射裝置,直接將虛擬圖像投射于現(xiàn)實(shí)環(huán)境,所有人都能看得到,這時(shí)人們便不再需要傳統(tǒng)的屏幕了,這能夠在視覺(jué)上有一個(gè)比較直接的體驗(yàn)。

AR技術(shù)的應(yīng)用

那么在將來(lái),究竟誰(shuí)會(huì)更勝一籌呢?其實(shí)現(xiàn)在下結(jié)論的話還言之過(guò)早,畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還未到爆發(fā)點(diǎn),尚未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在不同的領(lǐng)域,還有概念和技術(shù)方面,它們都存在了各自不同的優(yōu)勢(shì)。小編認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲和影視等方面有著自己的特點(diǎn),而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則是實(shí)現(xiàn)與真實(shí)世界的實(shí)時(shí)同步,有著自身的互動(dòng)性。而且它們必定能夠成為改變?nèi)祟惿钚螒B(tài)的未來(lái)技術(shù),只是而現(xiàn)階段,它們還都需要不斷完善、發(fā)展,實(shí)現(xiàn)更好的使用體驗(yàn),讓用戶真正體驗(yàn)到其價(jià)值。

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