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近年來隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始走入人們的視野。人們逐漸了解AR(Augmented Reality)、VR(VirtualReality)等科技類名詞,那么同樣作為讓觀眾產(chǎn)生身臨其境體驗的VR、AR,他們的區(qū)別又在哪里呢?雖然,這二者除了字面上比較相似,但實際無論從技術(shù)還是場景上都有著很大的差別。

首先要說一下,這兩者的出現(xiàn),主要還是要?dú)w功于電子游戲的發(fā)展,因為現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)此類技術(shù)的產(chǎn)品大部分的應(yīng)用形式是應(yīng)用在電子游戲上。但是增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(AR)是相對容易被誤解的,相比起虛擬現(xiàn)實(VR)來說,它不是單純被創(chuàng)造出來的——而3D建模、模擬世界這樣的純粹被創(chuàng)造出來的東西更好理解。所謂現(xiàn)實,就是我們?nèi)庋劭吹玫降?、耳朵聽的見的、皮膚感知的到的、身處的這個世界。如果以廣義的說,在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上利用技術(shù)將這個增添一層相關(guān)的、額外的內(nèi)容,就可以被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實;下面就了解一下兩種技術(shù)對電子游戲與影音行業(yè)帶來如何的改革與機(jī)遇。

什么是AR技術(shù)所謂AR,就是利用技術(shù)在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上增加內(nèi)容,他所用的核心技術(shù)包括現(xiàn)實物體的識別,地理位置定位,以及根據(jù)場景不同所需要的即時演算等等。與虛擬現(xiàn)實是完全不同的體驗。簡單來說,增強(qiáng)現(xiàn)實是在現(xiàn)實環(huán)境基礎(chǔ)上疊加數(shù)字圖像,也就是說體驗者是完全可以看到當(dāng)下環(huán)境的,而市場上已經(jīng)出現(xiàn)了很多品牌的增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備產(chǎn)品。

AR是在真實場景上進(jìn)行理解,虛擬場景只是對真實場景的補(bǔ)充,或者方便交互。AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進(jìn)行3D建模,而不是打開Maya照著場景做一個極為相似的。

除了將現(xiàn)實中的物體增加信息之外,AR技術(shù)同樣可以應(yīng)用在游戲當(dāng)中,例如利用現(xiàn)實的場景增加游戲角色,或者為現(xiàn)實里面的人物增加特效或能力。說到這點(diǎn)當(dāng)然少不了我們最為熟悉的可能是任天堂的掌機(jī)3DS所自帶的游戲功能,另外還有微軟在E3 2015上演示的《我的世界》,便是將游戲內(nèi)容直接投射到桌子上,通過手勢進(jìn)行操作。不過,礙于目前技術(shù)限制,只有佩戴一個設(shè)備才能夠通過它看到投射圖像,而不是類似科幻電影中的全息投影。

AR將真正改變?nèi)藗冇^察世界的方式,可以想像一下自己行走在或者驅(qū)車行駛在路上,通過增強(qiáng)現(xiàn)實顯示器,信息化圖像將出現(xiàn)在您的視野之內(nèi),并且所播放的聲音將與所看到的景象保持同步。這些增強(qiáng)信息將隨時更新,以反映當(dāng)時大腦的活動,這就是AR。

| 什么是VR技術(shù)
相比起AR,虛擬現(xiàn)實(VR)就好明白的多了:一個完全被創(chuàng)造出來的世界,而與3D建模、4D電影這種最大的不同在于:這個被模擬出來的世界要能帶來與真實世界一樣的感受(這種感受指的是人身體上的感受)。所以一定要清楚,VR所呈現(xiàn)的東西是假的,一切都是假的,但是最強(qiáng)大的地方在于它能盡可能的讓人的感受是真實的。虛擬現(xiàn)實,顧名思義是通過一款具有動作捕捉傳感器的器材(配合頭部和動作捕捉,主機(jī)端通常需要攝像頭配件,來捕捉顯示器或是體感手柄動作),實現(xiàn)沉浸式的3D體驗。也就是說,這種體驗的重點(diǎn)在于虛擬一個不同于現(xiàn)實的環(huán)境、并讓人的大腦信以為真。

而VR的主要形式體現(xiàn)在于虛擬。類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是Graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,可以在各種游戲展會上經(jīng)常會看到體驗者佩戴著一款頭戴設(shè)備,手中拿著棒形或是槍型的體感手柄,時而尖叫、時而大笑的怪異場景,這是因為其完全沉浸在虛擬視覺效果中。另外,還有一些專門針對虛擬現(xiàn)實平臺推出的周邊,比如跑步機(jī),用于模擬玩家在游戲中的步行、奔跑動作……

| 從運(yùn)算上區(qū)分AR與VR

雖然兩者的功能就是讓現(xiàn)實更虛擬同時讓虛擬更現(xiàn)實,但是二者要是說到實現(xiàn)起來的技術(shù)核心卻有很大的不同,AR需要將“信息”與場景進(jìn)行結(jié)合,而VR的核心則是運(yùn)算技術(shù)。我們身處的現(xiàn)實世界十分復(fù)雜,即使僅僅是視覺上,也并不是一個簡單的三維空間。舉個例子,一個三維的空間,用戶可以控制視角的前后上下左右移動,但是在現(xiàn)實世界中,人可以在擺動頭部的同時進(jìn)行眼球的轉(zhuǎn)動,如果再加上腳步,將是一個十分復(fù)雜的運(yùn)算過程。

AR技術(shù)

但是讓人真的感覺到虛擬的世界像現(xiàn)實一樣仍然十分困難,就算解決了復(fù)雜的運(yùn)算,依然很難結(jié)局虛擬的世界對身體造成的影響。不過,在技術(shù)上可以實現(xiàn)讓人分不清現(xiàn)實世界和虛擬世界之前,還是有些折衷的方法讓人們逐漸適應(yīng)的。比如一個名為Pinc的iPhone外設(shè)就可以模擬這樣的效果,雖然它并沒有完全創(chuàng)造一個虛擬的世界,但是它可以創(chuàng)造一個空間,讓人在這個空間中用戶可以進(jìn)行操作。而面對這種可以被大腦識別為“創(chuàng)造出來”的空間的時候,人體就不會有那么多的不適感。

| 未來的影音行業(yè)誰主沉浮
從目前來看,毫不夸張的說,盡管現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實這兩個概念現(xiàn)在熱得燙手,然而實際上二者都還處于雛形階段,并且由于技術(shù)方面的原因,這些設(shè)備所帶來的體驗還達(dá)不到讓人滿意的程度。就目前的技術(shù)來說,虛擬現(xiàn)實更適合游戲、影視等領(lǐng)域,因為這些娛樂內(nèi)容往往需要構(gòu)建一個虛擬的、不同于現(xiàn)實的場景。試想一下,即使在意識上親臨《刺客信條梟雄》中的倫敦一望無際的美景,還有能實現(xiàn)堪比蜘蛛俠一般的飛檐走壁,但這樣僅僅只能滿足體驗者的視覺與聽覺,但是增強(qiáng)現(xiàn)實并不能幫助體驗者帶來一個真實的體感,因為事實上自己只是在客廳中玩著游戲。

眾多VR眼鏡的出現(xiàn)

那么,增強(qiáng)現(xiàn)實的優(yōu)勢呢?與VR對比起來,首先它可能不需要依賴強(qiáng)大的計算機(jī),自身便能獨(dú)立工作;同時在未來,針對獨(dú)立個體用戶的增強(qiáng)現(xiàn)實顯示器,或許會變成一個盒子般大小的投射裝置,直接將虛擬圖像投射于現(xiàn)實環(huán)境,所有人都能看得到,這時人們便不再需要傳統(tǒng)的屏幕了,這能夠在視覺上有一個比較直接的體驗。

AR技術(shù)的應(yīng)用

那么在將來,究竟誰會更勝一籌呢?其實現(xiàn)在下結(jié)論的話還言之過早,畢竟虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實還未到爆發(fā)點(diǎn),尚未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,在不同的領(lǐng)域,還有概念和技術(shù)方面,它們都存在了各自不同的優(yōu)勢。小編認(rèn)為虛擬現(xiàn)實在游戲和影視等方面有著自己的特點(diǎn),而增強(qiáng)現(xiàn)實則是實現(xiàn)與真實世界的實時同步,有著自身的互動性。而且它們必定能夠成為改變?nèi)祟惿钚螒B(tài)的未來技術(shù),只是而現(xiàn)階段,它們還都需要不斷完善、發(fā)展,實現(xiàn)更好的使用體驗,讓用戶真正體驗到其價值。

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