The post 疑似 PlayStation 5 游戲主機(jī)外觀透露? first appeared on FIPLAY.
]]>此前有消息稱,索尼將于 2020 年 2 月 12 日舉辦 PlayStation 大會(huì),屆時(shí) PlayStation 5 或?qū)⒄桨l(fā)布。根據(jù)目前的消息,PlayStation 5 將會(huì)采用 AMD Ryzen 第三代定制版 CPU(7 納米 Zen 2 微架構(gòu) 8 核)以及 Radeon Navi 核心定制版 GPU。其中,這次 AMD 為索尼定制的 Navi GPU 支持光線追蹤、8K 輸出以及 4K@120Hz 游戲。(具體情況請(qǐng)以SONY PlayStation 大會(huì)發(fā)布為準(zhǔn))
The post 疑似 PlayStation 5 游戲主機(jī)外觀透露? first appeared on FIPLAY.
]]>The post 值得期待的SONY PlayStation VR first appeared on FIPLAY.
]]>索尼PlayStation VR PS VR
更舒適的佩戴
E3大展之后,索尼即將推出的PlayStation VR的確攥足了眼球,在設(shè)計(jì)上,PlayStation VR有許多可喜的地方,游戲玩家很快就會(huì)亢奮起來(lái)。在現(xiàn)有頭盔中,PlayStation VR可能最適合帶眼鏡的人使用。
對(duì)于一些早期用戶來(lái)說(shuō),索尼進(jìn)入VR市場(chǎng)可能有些“晚”,但在第一次嘗試時(shí),PlayStation VR就在許多重要方面提供了正確的體驗(yàn)。在眾多的高端頭盔中,佩戴PlayStation VR適服得多。一些頭盔用帶子綁在臉上,不斷給人施加壓力,PlayStation VR不同一些,它用一根松緊帶綁定頭蓋骨,從前額上方一直延伸到后腦。
由于索尼頭盔以斜線方式綁定,顯示屏可以停留在眼睛前方,眼眶外部的橡膠墊圈剛好阻擋光線。只要你愿意,頭盔都不用接觸到臉部,這一點(diǎn)值得表?yè)P(yáng)。正因如此,PlayStation VR很適合帶眼鏡的人使用。
屏幕成一大亮點(diǎn)
在功能上,PlayStation VR即使頭盔安裝了2塊1920×1080顯示屏,組成2160×1600的視野,“紗窗效應(yīng)”仍然無(wú)法避免,目前的VR頭盔普遍存在這一問(wèn)題。當(dāng)我們用HTC Vive和Oculus Rift頭盔閱讀文本或者查看平面白色屏幕時(shí),“紗窗效應(yīng)”尤其明顯,在PlayStation VR上倒是沒(méi)有這么嚴(yán)重。
這主要?dú)w功于索尼安裝的屏幕,PlayStation VR顯示的每一個(gè)像素還有一個(gè)RGB亞像素。意思就是說(shuō),在兩個(gè)物理像素之間還有像素,稱之為Sub-Pixel。在智能手機(jī)或者PC顯示屏上,亞像素的效果并不明顯,如果我們透過(guò)鏡頭注視顯示屏,用彎曲的圖像填充視野,亞像素的效果就明顯不同了。說(shuō)到鏡頭,索尼并沒(méi)有使用Fresnel鏡頭,HTC Vive和Oculus Rift用的正是這種鏡頭,它會(huì)影響圖像的質(zhì)量。索尼圖像在任何角度都很清晰,文本閱讀體驗(yàn)完美。
?
值得期待
PlayStation VR推出無(wú)疑讓眾多玩家為之期待。索尼也知道,如果要成功,讓玩家接入使用無(wú)疑是重要的,畢竟全球已經(jīng)有許多的用戶擁有PlayStation 4。早期接受者已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)VR頭盔,用PC驅(qū)動(dòng)的VR頭盔,哪個(gè)頭盔提供的體驗(yàn)更好?
他們爭(zhēng)論不休,索尼很賣(mài)力,它希望能讓未來(lái)的VR用戶停止?fàn)幷摗=衲晗奶欤髂釋?huì)在全美店鋪繼續(xù)展示VR,公眾對(duì)PlayStation VR的熱情與宣傳會(huì)穩(wěn)步升溫。10月13日,PlayStation VR正式上市,索尼將會(huì)為真正的競(jìng)爭(zhēng)做好準(zhǔn)備。
The post 值得期待的SONY PlayStation VR first appeared on FIPLAY.
]]>