外媒滿分PSVR作品 索尼的這個小機器人到底有多出色

PS VR發(fā)售至今已有兩年的時間。但截止于今日,PSN港服僅有147部作品上架,而在這其中,3A級作品少之又少,多數(shù)還是以體驗為主的短流程作品。質(zhì)量與數(shù)量上的匱乏正在一點點磨平PSVR玩家的耐性。

而在最近,一款名為《宇宙機器人:搜救行動(ASTRO BOT: RESCUE MISSION)》的PSVR作品獲得了外媒metacritic 90分的平均分,用戶平均得分也是史無前例的9.0。到底是什么讓這款作品擁有了如此高分,這款游戲是否能夠讓PS VR重獲玩家的青睞。接下來,我們就先從本作的開發(fā)團隊說起。

出色的開發(fā)團隊—SIE Japan Studio

說起《宇宙機器人:搜救行動》的開發(fā)團隊SIE Japan Studio,我相信每一個PS玩家都略有耳聞。著名的《Ico》、《Siren》、《LocoRoco》等作品就出自其之手。除此之外,Japan Studio還曾聯(lián)手Level5、FromSoftware等游戲公司打造過《白騎士物語》、《惡魔之魂》、《血源》等3A級作品。可以說,作為索尼第一方的游戲開發(fā)團隊,其技術(shù)實力毋庸置疑。

其實這并不是Japan Studio第一次開發(fā)VR作品。在2016年隨PS VR首發(fā)上架的《The Playroom VR》就是由Japan Studio所制作。在2017年,與Acquire聯(lián)合開發(fā)的IP作品《勇者別囂張VR》也同樣取得了不小的關(guān)注。

無論是團隊實力,還是開發(fā)經(jīng)驗,Japan Studio都處于一流水準(zhǔn)。所以,《宇宙機器人:搜救行動》的制作水平我們可以先放個心。

擁有更多要素的玩法

接下來,我們來說說游戲。《宇宙機器人:搜救行動》的核心玩法和傳統(tǒng)的平臺跳躍游戲相比沒有太大的變化。即玩家在各個平臺中不斷跳躍,使用攻擊手段擊退敵人,最終達(dá)到目的地完成關(guān)卡

DC8P-hmhhnqs1503139

雖然核心玩法沒有改變,但游戲中還是加入了大量的ACT和解謎要素。在游戲推進的過程中,你必須要使用普通攻擊和蓄力攻擊才可以打開通往下一個存檔點的道路;關(guān)卡中還根據(jù)時機賦予了玩家繩索、水槍、忍者鏢、手里劍等各種道具,來讓玩家解開道路上的阻礙。如同本時代的《超級馬里奧奧德賽》一樣,多種玩法的匯集讓整個流程顯得十分有趣不枯燥。

uPgO-hmhafir1667682

不僅如此,本作除了主線游玩目的之外,還有收集要素。除了常規(guī)的金幣,在5個星球20余個關(guān)卡中,每個小關(guān)卡都有8個隱藏的小伙伴以及一條變色龍。收集到一定數(shù)量的小伙伴可以開啟星球的BOSS關(guān)卡,而變色龍則是啟動挑戰(zhàn)關(guān)卡的鑰匙。這些收集要素可以在短時間的增加耐玩度,但總共10小時的流程長度還是會讓玩家覺得意猶未盡。

PXik-hmhswim5451813

挑戰(zhàn)關(guān)卡可以說是強行為游戲續(xù)了命。在挑戰(zhàn)關(guān)卡中,你或許需要連續(xù)打敗敵人,又或和時間做個賽跑一路狂奔到終點。不過所有挑戰(zhàn)的難度并不算高,對于ACT硬核玩家來說只能算是飯后甜點。CSdc-hmhafir1667720

除此之外,BOSS戰(zhàn)是游戲中的一大亮點。在BOSS戰(zhàn)中,你將使用本關(guān)中出現(xiàn)的道具來擊敗BOSS獲得宇宙飛船的碎片。在這里,游戲的難度相對會瞬間增加不少。玩家不僅要一邊跳躍,還要使用攻擊來擊退敵人,可以說有一些ACT硬核游戲的感覺。

lHQR-hmhafir1667733總結(jié)來看,《宇宙機器人:搜救行動》在玩法上中規(guī)中矩,但相比于一般的VR游戲來說,它更像是一款傳統(tǒng)的3D平臺跳躍游戲。在這款游戲中,你可以見到許多同類型游戲的影子,但在VR領(lǐng)域,這是很難得的事情。

用VR來設(shè)計游戲關(guān)卡

在地圖的設(shè)計上,本作采用了和《超級瑪麗》系列相同的金幣式引導(dǎo)方式。玩家只要根據(jù)金幣的位置即可推動游戲進程,對于新手玩家來說十分友好。第一是上手簡單,第二是目的明確。

eZj--hmhafir1667748

但看似熟悉的關(guān)卡設(shè)計方式又因VR而變得不同。

在每個關(guān)卡中,布局了大量錯位,富有層次感的場景建模,這使得地圖變得立體,場景豐富度大幅度提升。玩家在游玩的同時,需要360°來觀察地形,每個角度都可能會有內(nèi)容。甚至你在游玩的過程中,還需要站起身子左右擺頭調(diào)整鏡頭,來仔細(xì)觀看遠(yuǎn)處是否有物品。這種從視覺上解除平面限制的感覺,是傳統(tǒng)游戲無法做到的。

ZDwB-hktxqai7014214

當(dāng)然,VR帶來的并不只有視覺上的改變,交互的創(chuàng)新在本作中體現(xiàn)的也淋漓盡致。

在一些關(guān)卡中,我們需要使用頭部去撞擊一些路障;遇到蒲公英的時候,我們可以像現(xiàn)實生活中一樣對著它吹氣,飛絮就會隨風(fēng)飄走。《宇宙機器人:搜救行動》討巧的使用了重力感應(yīng)、麥克風(fēng)等硬件上的特性,讓整個游戲展現(xiàn)的更加生動。

QRgb-hmhswim5451914

除了這些創(chuàng)新,《宇宙機器人:搜救行動》在關(guān)卡中借鑒了多種VR游戲模式,例如在第二星球,我們可以像在《VR極限過山車》一樣坐上過山車;第三星球中,我們又可以像在《The Blu》一樣全方面的探索海底世界;在《宇宙機器人:搜救行動》中你可以玩到多種多樣的VR小游戲,這些穿插在了整個游戲中,并不會顯得唐突。

WFL5-hmhafir1667885

在整個游玩的過程中,你可以明顯的感受到VR給與游戲帶來的巧妙感。特別是當(dāng)你左顧右盼,又發(fā)現(xiàn)了在場景的哪里隱藏著一個密道,這種感覺十分不錯。《宇宙機器人:搜救行動》的關(guān)卡設(shè)計可以說是十分出色。

細(xì)節(jié)豐富的畫面

眾所周知,PSVR的硬件水平在VR設(shè)備中并不算高。最為詬病的就是其1080p的低分辨率。之前的一些作品,例如《夏日課堂》等作品也都因為畫面水平不高而被扣分。那么《宇宙機器人:搜救行動》的畫面表現(xiàn)如何?

經(jīng)過我們的深度游玩,可以說《宇宙機器人:搜救行動》的畫面效果處于PSVR作品的頂端。

_cxf-hktxqai7014432

在整個游戲的20余個關(guān)卡中,我們可以經(jīng)歷雨林、海洋、游樂場等多個場景,每個場景的建模都十分的精細(xì)。不僅如此,整個游戲的特效也十分的華麗,特別是在打敗敵人或者撿到金幣等環(huán)節(jié)上做的十分到位。

Mj6X-hmhswim5452059

在細(xì)節(jié)的處理上,《宇宙機器人:搜救行動》也做的很出色。例如在第一個星球的建筑工地關(guān)卡,你可以看到空中有飛機在飛;還有在關(guān)卡中如果遇到了章魚敵人,它會直接噴射墨汁在你的屏幕上,非常的真實。

在這其中,有一個小地方讓我們印象深刻。在第三星球的海底關(guān),如果你將控制的小機器人靠近自己,它就會直接貼在你的屏幕上并且做上一些小動作,十分的可愛。

nMh2-hmhswim5452078

眩暈感在本作中也控制的相當(dāng)出色。在關(guān)卡中,一些場景的鏡頭將會被固定,玩家在游玩的過程中基本上感受不到眩暈感。

VR游戲?qū)⑸仙叫赂叨?/strong>

總結(jié)來看,《宇宙機器人:搜救行動》在多方面都表現(xiàn)的十分出色。作為最近PSVR平臺上少有的佳作,本作值得每一個玩家去嘗試。并且難度適中,也沒有命數(shù)等限制,新手玩家也可以打到白金。

其實在過去,同類型的游戲在VR平臺上并不是沒有,最有名氣的應(yīng)該是《MOSS》。但是可以看到《宇宙機器人:搜救行動》比《MOSS》在VR技術(shù)的運用上把控的更加到位。其主要的原因還是游戲場景的構(gòu)造。《宇宙機器人:搜救行動》相對來說,更考慮VR所帶來的真實感受。不是先考慮如何在游戲中加入VR元素,而是使用VR來創(chuàng)建游戲。充分使用VR的特性,為玩家?guī)砀叱錾捏w驗感。

隨著目前VR游戲的不斷成熟,越來越多的體驗式游戲被淘汰。玩家更加青睞于系統(tǒng)、玩法成熟,內(nèi)容完整的高素質(zhì)VR游戲。而《宇宙機器人:搜救行動》正是這樣一款游戲。因此它能夠獲得如此高的業(yè)界評分也在情理之中。相信在VR游戲的未來,這種出色的游戲?qū)絹碓蕉啵脩舻捏w驗將會上升到更高的高度。

最后,我們?yōu)槟銈兗糨嬃艘徊俊队钪鏅C器人:搜救行動》的視頻。游戲中的小機器人真的很可愛!