
右:音頻總監(jiān) Jeremie Voillot
對于資深游戲玩家來說,聲音體驗(yàn)早已成為游戲體驗(yàn)的重要組成部分。聲音營造著畫面和劇情無法表現(xiàn)的獨(dú)特意境,讓玩家身臨其境。
對于游戲聲音設(shè)計(jì)師來說,隨著 3D 沉浸式音頻的興起,如今的大制作游戲比起以往任何時(shí)候,更需要?jiǎng)?chuàng)作者融入新鮮的創(chuàng)意,采用豐富的手段,達(dá)到更高的音頻制作標(biāo)準(zhǔn)。
著名游戲開發(fā)商 BioWare 就是游戲音頻制作中的佼佼者之一。











最近,BioWare 采購了包括真力 The Ones 系列 8341、8331 等多款智能有源監(jiān)聽音箱,升級現(xiàn)有監(jiān)聽系統(tǒng)。目前,他們已經(jīng)擁有十幾間裝備了真力 5.1、7.1 環(huán)繞聲監(jiān)聽系統(tǒng)的混音工作室。


BioWare 的音頻總監(jiān) Jeremie Voillot 補(bǔ)充說:“就真實(shí)感、細(xì)節(jié),和發(fā)現(xiàn)與解決問題這幾個(gè)方面來說,我們認(rèn)為我們這里的真力監(jiān)聽系統(tǒng)非常出色。而且,它們還可以高度“定制”,為不同的制作間進(jìn)行很方便的、有針對性的校準(zhǔn)?!?/p>
“我曾經(jīng)與其他游戲開發(fā)商的聲音設(shè)計(jì)師交流,他們會說:‘有時(shí)候做出來的聲音在我們的制作間里聽著很好,但是在其他環(huán)境和設(shè)備上可能效果就沒那么好了。’這對于我們來說不是問題。在真力的幫助下,我們充滿信心,我們的混音能在各種各樣的玩家環(huán)境中良好呈現(xiàn),使聲音成為游戲體驗(yàn)中激動人心的一部分?!?/p>
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和真力公司一樣,桌面高度靈活可調(diào)

