PS VR發(fā)售至今已有兩年的時(shí)間。但截止於今日,PSN港服僅有147部作品上架,而在這其中,3A級(jí)作品少之又少,多數(shù)還是以體驗(yàn)為主的短流程作品。質(zhì)量與數(shù)量上的匱乏正在一點(diǎn)點(diǎn)磨平PSVR玩家的耐性。

而在最近,一款名為《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)(ASTRO BOT: RESCUE MISSION)》的PSVR作品獲得了外媒metacritic 90分的平均分,用戶平均得分也是史無前例的9.0。到底是什麼讓這款作品擁有了如此高分,這款遊戲是否能夠讓PS VR重獲玩家的青睞。接下來,我們就先從本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)說起。

出色的開發(fā)團(tuán)隊(duì)—SIE Japan Studio
說起《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)SIE Japan Studio,我相信每一個(gè)PS玩家都略有耳聞。著名的《Ico》、《Siren》、《LocoRoco》等作品就出自其之手。除此之外,Japan Studio還曾聯(lián)手Level5、FromSoftware等遊戲公司打造過《白騎士物語》、《惡魔之魂》、《血源》等3A級(jí)作品。可以說,作為索尼第一方的遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),其技術(shù)實(shí)力毋庸置疑。

其實(shí)這並不是Japan Studio第一次開發(fā)VR作品。在2016年隨PS VR首發(fā)上架的《The Playroom VR》就是由Japan Studio所製作。在2017年,與Acquire聯(lián)合開發(fā)的IP作品《勇者別囂張VR》也同樣取得了不小的關(guān)注。

無論是團(tuán)隊(duì)實(shí)力,還是開發(fā)經(jīng)驗(yàn),Japan Studio都處於一流水準(zhǔn)。所以,《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》的製作水平我們可以先放個(gè)心。
擁有更多要素的玩法
接下來,我們來說說遊戲。《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》的核心玩法和傳統(tǒng)的平臺(tái)跳躍遊戲相比沒有太大的變化。即玩家在各個(gè)平臺(tái)中不斷跳躍,使用攻擊手段擊退敵人,最終達(dá)到目的地完成關(guān)卡
雖然核心玩法沒有改變,但遊戲中還是加入了大量的ACT和解謎要素。在遊戲推進(jìn)的過程中,你必須要使用普通攻擊和蓄力攻擊才可以打開通往下一個(gè)存檔點(diǎn)的道路;關(guān)卡中還根據(jù)時(shí)機(jī)賦予了玩家繩索、水槍、忍者鏢、手裏劍等各種道具,來讓玩家解開道路上的阻礙。如同本時(shí)代的《超級(jí)馬里奧奧德賽》一樣,多種玩法的彙集讓整個(gè)流程顯得十分有趣不枯燥。
不僅如此,本作除了主線遊玩目的之外,還有收集要素。除了常規(guī)的金幣,在5個(gè)星球20餘個(gè)關(guān)卡中,每個(gè)小關(guān)卡都有8個(gè)隱藏的小夥伴以及一條變色龍。收集到一定數(shù)量的小夥伴可以開啟星球的BOSS關(guān)卡,而變色龍則是啟動(dòng)挑戰(zhàn)關(guān)卡的鑰匙。這些收集要素可以在短時(shí)間的增加耐玩度,但總共10小時(shí)的流程長度還是會(huì)讓玩家覺得意猶未盡。
挑戰(zhàn)關(guān)卡可以說是強(qiáng)行為遊戲續(xù)了命。在挑戰(zhàn)關(guān)卡中,你或許需要連續(xù)打敗敵人,又或和時(shí)間做個(gè)賽跑一路狂奔到終點(diǎn)。不過所有挑戰(zhàn)的難度並不算高,對(duì)於ACT硬核玩家來說只能算是飯後甜點(diǎn)。
除此之外,BOSS戰(zhàn)是遊戲中的一大亮點(diǎn)。在BOSS戰(zhàn)中,你將使用本關(guān)中出現(xiàn)的道具來擊敗BOSS獲得宇宙飛船的碎片。在這裡,遊戲的難度相對(duì)會(huì)瞬間增加不少。玩家不僅要一邊跳躍,還要使用攻擊來擊退敵人,可以說有一些ACT硬核遊戲的感覺。

用VR來設(shè)計(jì)遊戲關(guān)卡
在地圖的設(shè)計(jì)上,本作採用了和《超級(jí)瑪麗》系列相同的金幣式引導(dǎo)方式。玩家只要根據(jù)金幣的位置即可推動(dòng)遊戲進(jìn)程,對(duì)於新手玩家來說十分友好。第一是上手簡單,第二是目的明確。
但看似熟悉的關(guān)卡設(shè)計(jì)方式又因VR而變得不同。
在每個(gè)關(guān)卡中,布局了大量錯(cuò)位,富有層次感的場景建模,這使得地圖變得立體,場景豐富度大幅度提升。玩家在遊玩的同時(shí),需要360°來觀察地形,每個(gè)角度都可能會(huì)有內(nèi)容。甚至你在遊玩的過程中,還需要站起身子左右擺頭調(diào)整鏡頭,來仔細(xì)觀看遠(yuǎn)處是否有物品。這種從視覺上解除平面限制的感覺,是傳統(tǒng)遊戲無法做到的。
當(dāng)然,VR帶來的並不只有視覺上的改變,交互的創(chuàng)新在本作中體現(xiàn)的也淋漓盡致。
在一些關(guān)卡中,我們需要使用頭部去撞擊一些路障;遇到蒲公英的時(shí)候,我們可以像現(xiàn)實(shí)生活中一樣對(duì)著它吹氣,飛絮就會(huì)隨風(fēng)飄走。《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》討巧的使用了重力感應(yīng)、麥克風(fēng)等硬件上的特性,讓整個(gè)遊戲展現(xiàn)的更加生動(dòng)。
除了這些創(chuàng)新,《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》在關(guān)卡中借鑒了多種VR遊戲模式,例如在第二星球,我們可以像在《VR極限過山車》一樣坐上過山車;第三星球中,我們又可以像在《The Blu》一樣全方面的探索海底世界;在《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》中你可以玩到多種多樣的VR小遊戲,這些穿插在了整個(gè)遊戲中,並不會(huì)顯得唐突。
在整個(gè)遊玩的過程中,你可以明顯的感受到VR給與遊戲帶來的巧妙感。特別是當(dāng)你左顧右盼,又發(fā)現(xiàn)了在場景的哪裡隱藏著一個(gè)密道,這種感覺十分不錯(cuò)。《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》的關(guān)卡設(shè)計(jì)可以說是十分出色。
細(xì)節(jié)豐富的畫面
眾所周知,PSVR的硬件水平在VR設(shè)備中並不算高。最為詬病的就是其1080p的低分辨率。之前的一些作品,例如《夏日課堂》等作品也都因?yàn)楫嬅嫠讲桓叨豢鄯帧D屈N《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》的畫面表現(xiàn)如何?
經(jīng)過我們的深度遊玩,可以說《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》的畫面效果處於PSVR作品的頂端。
在整個(gè)遊戲的20餘個(gè)關(guān)卡中,我們可以經(jīng)歷雨林、海洋、遊樂場等多個(gè)場景,每個(gè)場景的建模都十分的精細(xì)。不僅如此,整個(gè)遊戲的特效也十分的華麗,特別是在打敗敵人或者撿到金幣等環(huán)節(jié)上做的十分到位。
在細(xì)節(jié)的處理上,《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》也做的很出色。例如在第一個(gè)星球的建築工地關(guān)卡,你可以看到空中有飛機(jī)在飛;還有在關(guān)卡中如果遇到了章魚敵人,它會(huì)直接噴射墨汁在你的屏幕上,非常的真實(shí)。
在這其中,有一個(gè)小地方讓我們印象深刻。在第三星球的海底關(guān),如果你將控制的小機(jī)械人靠近自己,它就會(huì)直接貼在你的屏幕上並且做上一些小動(dòng)作,十分的可愛。
眩暈感在本作中也控制的相當(dāng)出色。在關(guān)卡中,一些場景的鏡頭將會(huì)被固定,玩家在遊玩的過程中基本上感受不到眩暈感。
VR遊戲?qū)⑸仙叫赂叨?/strong>
總結(jié)來看,《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》在多方面都表現(xiàn)的十分出色。作為最近PSVR平臺(tái)上少有的佳作,本作值得每一個(gè)玩家去嘗試。並且難度適中,也沒有命數(shù)等限制,新手玩家也可以打到白金。

其實(shí)在過去,同類型的遊戲在VR平臺(tái)上並不是沒有,最有名氣的應(yīng)該是《MOSS》。但是可以看到《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》比《MOSS》在VR技術(shù)的運(yùn)用上把控的更加到位。其主要的原因還是遊戲場景的構(gòu)造。《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》相對(duì)來說,更考慮VR所帶來的真實(shí)感受。不是先考慮如何在遊戲中加入VR元素,而是使用VR來創(chuàng)建遊戲。充分使用VR的特性,為玩家?guī)砀叱錾捏w驗(yàn)感。

隨著目前VR遊戲的不斷成熟,越來越多的體驗(yàn)式遊戲被淘汰。玩家更加青睞於系統(tǒng)、玩法成熟,內(nèi)容完整的高素質(zhì)VR遊戲。而《宇宙機(jī)械人:搜救行動(dòng)》正是這樣一款遊戲。因此它能夠獲得如此高的業(yè)界評(píng)分也在情理之中。相信在VR遊戲的未來,這種出色的遊戲?qū)?huì)越來越多,用戶的體驗(yàn)將會(huì)上升到更高的高度。
最後,我們?yōu)槟銈兗糨嬃艘徊俊队钪鏅C(jī)械人:搜救行動(dòng)》的視頻。遊戲中的小機(jī)械人真的很可愛!