在文章開始之前,我們先作一些關(guān)于聲學(xué)和EQ最基本的概念科普,分析各自的物理和科學(xué)原理;
先說一下什么是直達(dá)聲、早期反射聲、反射聲和回聲:
聽眾在房間中聽到的聲音有來自聲源的直達(dá)聲、經(jīng)房間周圍界面多次反射的早期反射聲、比直達(dá)聲晚到50ms以上的密集的多次反射聲(混響聲)和比直達(dá)聲晚到 100ms以上的后期反射聲形成的回聲。
直達(dá)聲是聲源直接傳播到聽眾的聲音,也是聽眾最先聽到的聲音。早期反射聲又稱近次反射聲,是聲源發(fā)出的聲音經(jīng)周圍界面(墻壁及天花板、地面)反射 1~2次后、比直達(dá)聲晚到 50ms以內(nèi)的全部反射聲都屬于早期反射聲。比直達(dá)聲晚到 50ms以上的密集的多次反射聲都稱為混響聲。
接下來說一些EQ的基本概念:EQ是均衡器(Equalizer)的縮寫。其中Paragraphiceq是參數(shù)圖形均衡器(PEQ),Graphiceq是圖示均衡器(GEQ)。它的基本作用是通過對(duì)聲音某一個(gè)或多個(gè)頻段進(jìn)行增益或衰減,達(dá)到調(diào)整聽音位直達(dá)聲頻響的目的。EQ通常包括如下參數(shù):F(requency),頻率――這是用于設(shè)定你要進(jìn)行調(diào)整的頻率點(diǎn)用的參數(shù);G(ain),增益――用于調(diào)整在你設(shè)定好的F值上進(jìn)行增益或衰減的參數(shù);Q(uantize)――用于設(shè)定你要進(jìn)行增益或衰減的頻段“寬度”。要注意的一點(diǎn)是:當(dāng)你設(shè)定的Q值越小的時(shí)候,你所處理的頻段就越寬,而當(dāng)你設(shè)定的Q值越大的時(shí)候,你所處理的頻段就越窄。
特別提示:包括并不限于EQ功能的數(shù)字效果器就是通過改變直達(dá)聲、早期反射聲、混響聲、混響時(shí)間以及它們之間的相對(duì)延時(shí)等聲場結(jié)構(gòu)參數(shù)可在任何場所(包括沒有混響聲場的室外場所)模擬出你所需要的任何聲場效果。請(qǐng)注意,數(shù)字混響效果器只能增加原房間的混響時(shí)間、混響電平和它們之間的相對(duì)延時(shí)量,而不能減小原房間中的這些聲場參數(shù),數(shù)據(jù)實(shí)測分析見下圖;
相對(duì)于上圖,下圖同樣是有EQ處理保障聽音位直達(dá)聲平直,因?yàn)橛猩疃嚷晫W(xué)處理,100毫秒后的回聲幾乎完全消散到空間本底噪音水平,空間尺寸只有8平方;
上面講了直達(dá)聲、反射聲和EQ的具體定義后,接下來我們以影院效果影響最為關(guān)鍵的超低頻來作深度剖析;聲波在空間里傳播有三種研究方法,科普中一般常見的只前兩種:幾何聲學(xué)法、統(tǒng)計(jì)聲學(xué)法,而這兩種方法,都是以忽略聲波波動(dòng)性的。而第三種方法:波動(dòng)聲學(xué)法一直在被忽略,然后低頻主要研究方法就是波動(dòng)聲學(xué)法。小空間里在兩個(gè)平行面之間,駐波是這樣形成的。當(dāng)某個(gè)頻率的聲音波長的一半恰好等于兩平面之間距離的整數(shù)倍時(shí),就會(huì)產(chǎn)生共振和駐波現(xiàn)象。這被稱為軸向模式,因?yàn)樗鼈兌际茄鼐匦畏块g內(nèi)的主要軸向方向長、寬、高而存在。
而房間典型的房間模式除了上面圖上算的軸向之外:還有斜向和切向共3種。房間的尺寸決定了共振頻率本身,而決定共振頻率分布情況的,卻是房間的長寬高之間的比例。避免使用簡單正方形或是長寬高之間呈簡單整數(shù)倍關(guān)系的房間已經(jīng)成為慣例,因?yàn)檫@樣會(huì)使共振峰的頻率比較接近,能量消散慢的頻段疊加堆積在一起。即便是如此,同樣超低頻在空間里不同位置也會(huì)起伏差異巨大。
接下來我們用一個(gè)比較極端的正方形空間的毛坯與聲學(xué)處理的對(duì)比數(shù)據(jù)來作一個(gè)分析:
5.1*5.3*3.3正方形破車庫視聽室,MIC放置同一個(gè)聽音位,低音炮也放同一個(gè)位置;
毛坯時(shí)的頻響16Hz-100Hz最高98dB,最低76dB,起伏為22dB;聲學(xué)處理后,16Hz-100Hz最高74dB,最低66dB,起伏為8dB;
同時(shí)也可以對(duì)經(jīng)看出,處理前后的頻響,在非駐波結(jié)點(diǎn)位置的曲線有出平行走勢,同時(shí)峰谷的頻率也幾乎在同樣的頻率,只是起伏大幅度變小,峰變低,谷變淺;對(duì)駐波有比較大的抑制和優(yōu)化作用;
接下來看一下毛坯狀態(tài)時(shí)的瀑布圖,直達(dá)聲在32Hz約98dB,經(jīng)過250毫秒后,回聲電平約94dB,經(jīng)過250毫秒衰減約5dB;
5.1*5.3*3.3正方形聲學(xué)處理后,聽音位直達(dá)聲32Hz最高約73dB,經(jīng)過250毫秒后回聲電平約46dB,衰減量約27dB;
同時(shí)從處理后的頻響數(shù)據(jù)來說,軟件提示無駐波,100Hz以下達(dá)到正負(fù)4dB;因?yàn)榈鸵襞谠l響為正負(fù)3dB內(nèi),所以要單炮出現(xiàn)頻響正負(fù)1dB的可能性不大;此時(shí),如果要追求頻響數(shù)據(jù)平直,唯有EQ可以做到,而是否需要EQ,及EQ干預(yù)的程度,個(gè)人認(rèn)為,需要超長時(shí)間的在EQ干預(yù)和主觀聽感反復(fù)對(duì)比中尋求折中;畢竟現(xiàn)在的EQ處理器,不管是在失真和精度上都比較好,可以比較容易的拉動(dòng)直達(dá)聲頻響曲線;而聽感上定奪依然是最難的。