著名遊戲開(kāi)發(fā)商 BioWare 與 Genelec 攜手打造 AAA 級(jí)遊戲的聲音體驗(yàn)

「用真力,我們能保證我們的混音在任何一種玩家環(huán)境中都有良好效果,讓聲音成為遊戲體驗(yàn)的重要組成部分。」
BioWare 聲音剪輯間之一左:聲音創(chuàng)意總監(jiān) MikeKent

右:音頻總監(jiān) Jeremie Voillot

對(duì)於資深遊戲玩家來(lái)說(shuō),聲音體驗(yàn)早已成為遊戲體驗(yàn)的重要組成部分。聲音營(yíng)造著畫面和劇情無(wú)法表現(xiàn)的獨(dú)特意境,讓玩家身臨其境。

 

對(duì)於遊戲聲音設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),隨著 3D 沉浸式音頻的興起,如今的大製作遊戲比起以往任何時(shí)候,更需要?jiǎng)?chuàng)作者融入新鮮的創(chuàng)意,採(cǎi)用豐富的手段,達(dá)到更高的音頻製作標(biāo)準(zhǔn)。

著名遊戲開(kāi)發(fā)商 BioWare 就是遊戲音頻製作中的佼佼者之一。

關(guān)於 BioWare
知名遊戲開(kāi)發(fā)商 BioWare 是美國(guó)電藝公司(EA——Electronic Arts)公司旗下的子公司,成立於 1995年,被玩家們尊為 RPG 遊戲鼻祖之一。由這家公司開(kāi)發(fā)的著名遊戲包括:

《龍騰世紀(jì):審判》Dragon Age: Inquisition
《質(zhì)量效應(yīng)》系列 Mass Effect
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》Mass Effect: Andromeda)
《聖歌》Anthem
《無(wú)冬之夜》系列 Neverwinter Nights還有經(jīng)典的《博德之門》Baldur’s Gate,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》Star Wars: Knights of the Old Republic等。

不用說(shuō),這些遊戲都擁有錯(cuò)綜複雜、宏大而細(xì)緻的聲音世界。音樂(lè)、對(duì)白、大量而豐富的音效,都進(jìn)行了一絲不茍的環(huán)繞聲混音。
BioWare 的聲音製作間回望 15 年前,那時(shí)的遊戲聲音並不像現(xiàn)在這樣複雜,但是 BioWare 的工程師就已經(jīng)把 Genelec(真力)作為了他們的指定監(jiān)聽(tīng)設(shè)備。

 

BioWare 的聲音製作間BioWare 的聲音創(chuàng)意總監(jiān) Mike Kent 回憶說(shuō):「我們嘗試過(guò)很多音箱,最後決定選擇真力,用上了之後就再也沒(méi)有更換過(guò)其他品牌。記得我們的第一套真力 5.1 監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng) 8020 監(jiān)聽(tīng)音箱和 7050 低音音箱組成的。自那時(shí)開(kāi)始,真力就一直是我們的首選。我們所有的遊戲聲音設(shè)計(jì)師,都在使用真力進(jìn)行創(chuàng)作。」

 

BioWare 的聲音製作間「我願(yuàn)意把真力看做?‘聲音的顯微鏡’?,在創(chuàng)作過(guò)程中,你可以像激光瞄準(zhǔn)一樣找到聲音中存在的問(wèn)題。在真力音箱上創(chuàng)作完成的混音,能在各種各樣的玩家環(huán)境中,都有比較好的呈現(xiàn)。

如今,對(duì)於大製作遊戲來(lái)說(shuō),聲音體驗(yàn)早就成為了玩家體驗(yàn)的重要組成部分,聲音製作的標(biāo)準(zhǔn)、要求和複雜程度也大大提升。
BioWare 公司內(nèi)部環(huán)境(更多請(qǐng)見(jiàn)文末)

最近,BioWare 採(cǎi)購(gòu)了包括真力 The Ones 系列 8341、8331 等多款智能有源監(jiān)聽(tīng)音箱,升級(jí)現(xiàn)有監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)。目前,他們已經(jīng)擁有十幾間裝備了真力 5.1、7.1 環(huán)繞聲監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)的混音工作室。

 

BioWare 環(huán)繞聲製作間新搭建的杜比全景聲(Dobly ATMOS) 製作間選用了 7 只 8341、4 只 8331,以及 1 只 7370 低音音箱組成 7.1.4 監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)。其他幾個(gè)製作間都選用了 8320、7350 組成多套 5.1 環(huán)繞聲監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)。

BioWare 環(huán)繞聲製作間Mike Kent提到:「我們的工作間並不是非常完美的聽(tīng)音環(huán)境,但是真力的 GLM 監(jiān)聽(tīng)校準(zhǔn)工具,切實(shí)地幫助我們?cè)诿總€(gè)房間都獲得了精準(zhǔn)、一致的監(jiān)聽(tīng)。」

 

BioWare 的音頻總監(jiān) Jeremie Voillot 補(bǔ)充說(shuō):「就真實(shí)感、細(xì)節(jié),和發(fā)現(xiàn)與解決問(wèn)題這幾個(gè)方面來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為我們這裡的真力監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)非常出色。而且,它們還可以高度「定製」,為不同的製作間進(jìn)行很方便的、有針對(duì)性的校準(zhǔn)。」

 

「我曾經(jīng)與其他遊戲開(kāi)發(fā)商的聲音設(shè)計(jì)師交流,他們會(huì)說(shuō):『有時(shí)候做出來(lái)的聲音在我們的製作間里聽(tīng)著很好,但是在其他環(huán)境和設(shè)備上可能效果就沒(méi)那麼好了。』這對(duì)於我們來(lái)說(shuō)不是問(wèn)題。在真力的幫助下,我們充滿信心,我們的混音能在各種各樣的玩家環(huán)境中良好呈現(xiàn),使聲音成為遊戲體驗(yàn)中激動(dòng)人心的一部分。」

小編帶你看看 BioWare 的工作環(huán)境

Neverwinter Nights 專屬會(huì)議室

對(duì)遊戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),到處都是合影的好地方

和真力公司一樣,桌面高度靈活可調(diào)

遊戲光盤的「藏寶庫(kù)」
放鬆時(shí)的休閑娛樂(lè)方式也很「復(fù)古」