
右:音頻總監(jiān) Jeremie Voillot
對(duì)於資深遊戲玩家來(lái)說(shuō),聲音體驗(yàn)早已成為遊戲體驗(yàn)的重要組成部分。聲音營(yíng)造著畫面和劇情無(wú)法表現(xiàn)的獨(dú)特意境,讓玩家身臨其境。
對(duì)於遊戲聲音設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),隨著 3D 沉浸式音頻的興起,如今的大製作遊戲比起以往任何時(shí)候,更需要?jiǎng)?chuàng)作者融入新鮮的創(chuàng)意,採(cǎi)用豐富的手段,達(dá)到更高的音頻製作標(biāo)準(zhǔn)。
著名遊戲開(kāi)發(fā)商 BioWare 就是遊戲音頻製作中的佼佼者之一。











最近,BioWare 採(cǎi)購(gòu)了包括真力 The Ones 系列 8341、8331 等多款智能有源監(jiān)聽(tīng)音箱,升級(jí)現(xiàn)有監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)。目前,他們已經(jīng)擁有十幾間裝備了真力 5.1、7.1 環(huán)繞聲監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)的混音工作室。


BioWare 的音頻總監(jiān) Jeremie Voillot 補(bǔ)充說(shuō):「就真實(shí)感、細(xì)節(jié),和發(fā)現(xiàn)與解決問(wèn)題這幾個(gè)方面來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為我們這裡的真力監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)非常出色。而且,它們還可以高度「定製」,為不同的製作間進(jìn)行很方便的、有針對(duì)性的校準(zhǔn)。」
「我曾經(jīng)與其他遊戲開(kāi)發(fā)商的聲音設(shè)計(jì)師交流,他們會(huì)說(shuō):『有時(shí)候做出來(lái)的聲音在我們的製作間里聽(tīng)著很好,但是在其他環(huán)境和設(shè)備上可能效果就沒(méi)那麼好了。』這對(duì)於我們來(lái)說(shuō)不是問(wèn)題。在真力的幫助下,我們充滿信心,我們的混音能在各種各樣的玩家環(huán)境中良好呈現(xiàn),使聲音成為遊戲體驗(yàn)中激動(dòng)人心的一部分。」
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和真力公司一樣,桌面高度靈活可調(diào)

