在過去的幾十年里,音頻技術(shù)的進(jìn)步帶來了聽覺體驗(yàn)的巨大變革,從立體聲到環(huán)繞聲,再到如今的空間音頻(Spatial Audio)。自蘋果公司推出Spatial Audio以來,它已經(jīng)成為了音頻技術(shù)領(lǐng)域的一大突破,尤其是結(jié)合了動(dòng)態(tài)頭部追蹤和杜比全景聲等技術(shù),為用戶提供了更加沉浸式、身臨其境的聽覺體驗(yàn)。

什么是Spatial Audio?
簡單來說,Spatial Audio是一種讓聲音在三維空間中移動(dòng)的音頻技術(shù)。與傳統(tǒng)的立體聲或環(huán)繞聲不同,Spatial Audio可以讓你聽到來自不同方向的聲音,仿佛你置身于一個(gè)真實(shí)的聲場中。蘋果的Spatial Audio尤其獨(dú)特,因?yàn)樗c設(shè)備的傳感器(如加速計(jì)和陀螺儀)結(jié)合,能夠動(dòng)態(tài)地跟蹤用戶頭部的運(yùn)動(dòng),保持音頻場景的空間感。

Spatial Audio尤其強(qiáng)調(diào)了“位置感”。當(dāng)你在播放支持Spatial Audio的內(nèi)容時(shí),聲音的來源似乎固定在空間中的某個(gè)點(diǎn),比如音樂的某個(gè)元素可能來自你的右前方,人物的對話可能仿佛從后方傳來。這種精準(zhǔn)的聲音定位增強(qiáng)了沉浸感,特別是在電影和游戲中。
動(dòng)態(tài)頭部追蹤
Spatial Audio不僅僅是為你提供一個(gè)三維音頻場景,它的核心技術(shù)之一是動(dòng)態(tài)頭部追蹤。這種技術(shù)通過設(shè)備(如AirPods Pro或AirPods Max)的傳感器實(shí)時(shí)感應(yīng)用戶頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)方向。當(dāng)用戶的頭部移動(dòng)時(shí),音頻會根據(jù)頭部的動(dòng)作做出相應(yīng)調(diào)整,確保你感受到的聲音依然固定在空間的某個(gè)點(diǎn)。
舉個(gè)例子,如果你正在看一部電影,屏幕上的角色從左側(cè)發(fā)聲。當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),通常情況下你會認(rèn)為聲音也應(yīng)該隨著你一起轉(zhuǎn)動(dòng)。但是在Spatial Audio中,聲音依舊保持在左側(cè),不會隨著你的頭部移動(dòng),營造出更真實(shí)的聲音來源感。

就連著名的Dolby Atmos也是Spatial Audio體驗(yàn)的另一重要組成部分。Dolby Atmos最初應(yīng)用在電影院中,它通過在觀眾周圍及上方設(shè)置多個(gè)音箱,讓聲音從各種不同的角度和方向傳來。相比于傳統(tǒng)的5.1或7.1環(huán)繞聲,Atmos可以創(chuàng)建一個(gè)“音頻球”,讓聲音有更多維度感。
蘋果通過與杜比合作,將Atmos技術(shù)帶入了他們的設(shè)備中,尤其是在Apple Music和Apple TV+上播放支持Dolby Atmos的內(nèi)容時(shí),用戶可以在AirPods、HomePod和部分蘋果設(shè)備上享受這種身臨其境的音效。這個(gè)技術(shù)讓聲音不僅僅在平面上移動(dòng),也能夠垂直移動(dòng),提供上方和下方的音頻信息,真正實(shí)現(xiàn)全方位的包圍感。
立體聲vs環(huán)繞聲vs空間音頻
傳統(tǒng)的立體聲技術(shù)將聲音分為兩個(gè)聲道(左聲道和右聲道),讓聲音可以從左右兩個(gè)方向傳來。這種方式已經(jīng)流行了數(shù)十年,并且在音樂、電影和其他音頻內(nèi)容中廣泛應(yīng)用。立體聲可以為我們提供一定的空間感,但其效果非常有限,因?yàn)樗惶峁┝俗笥业木S度。
環(huán)繞聲技術(shù)進(jìn)化了立體聲,通過多個(gè)聲道和音箱在房間內(nèi)分布,讓聲音從多個(gè)方向傳來。典型的5.1和7.1環(huán)繞聲系統(tǒng)通過分別安排在用戶前方、左右和后方的音箱,將聲音分配到不同的方向,增強(qiáng)了沉浸感。

但即便是環(huán)繞聲,也存在一些局限。它仍然是以固定的音箱布局為基礎(chǔ),聲音的來源位置相對固定,缺乏動(dòng)態(tài)的空間感。
Spatial Audio則超越了立體聲和環(huán)繞聲,提供了更具沉浸感的聽覺體驗(yàn)。首先,它不再局限于左右或前后的聲道,而是可以在任何方向上創(chuàng)建聲音,甚至包括垂直方向。其次,蘋果的頭部追蹤技術(shù)讓聲音的定位更為精準(zhǔn),即使你轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,聲音也不會跟著你移動(dòng),進(jìn)一步增強(qiáng)了真實(shí)感。這使得Spatial Audio不僅適合用于電影和音樂,還非常適用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和游戲領(lǐng)域。它能夠讓用戶準(zhǔn)確感受到不同場景中的聲源位置,增強(qiáng)空間感知。
定位精準(zhǔn)性和沉浸感
傳統(tǒng)音頻系統(tǒng)的聲音來源是通過多個(gè)音箱或耳機(jī)的不同聲道實(shí)現(xiàn)的,但其音源的定位精度較為有限。環(huán)繞聲系統(tǒng)雖然增強(qiáng)了聲音的空間感,但音源的精確定位能力仍然有限。而Spatial Audio則利用算法和傳感器,可以精確模擬每一個(gè)聲源的位置。蘋果的頭部追蹤技術(shù)確保了聲音固定在空間中的某個(gè)點(diǎn),無論你如何移動(dòng)頭部,聲場的定位不會改變。這種精準(zhǔn)的聲源定位極大地提升了用戶的沉浸感。相比之下,傳統(tǒng)音頻系統(tǒng)在轉(zhuǎn)頭時(shí),音源往往會顯得“漂移”,這使得沉浸感大打折扣。

Spatial Audio的實(shí)際應(yīng)用場景
Apple在2021年為Apple Music引入了支持Spatial Audio和Dolby Atmos的曲目,這對音樂的聆聽方式產(chǎn)生了重大影響。相比于傳統(tǒng)的立體聲或環(huán)繞聲,Spatial Audio為音樂提供了一個(gè)更廣闊、更立體的聲場,尤其是在大編制音樂和電子音樂中,聽眾可以明顯感受到不同樂器、聲部的精準(zhǔn)定位。

在傳統(tǒng)音樂錄制中,樂器的聲道通常被分配到左右兩側(cè),以制造空間感,但這往往會導(dǎo)致某些樂器或聲部“壓縮”在一起,缺乏層次感。而通過Spatial Audio,制作人可以將每一個(gè)樂器單獨(dú)定位在三維空間中的某個(gè)點(diǎn),比如鼓聲可以從前方傳來,而吉他聲則來自右側(cè)靠后的位置。聲場的擴(kuò)展讓音樂聽起來更加細(xì)致,充滿了空間感,尤其是在使用支持Spatial Audio的耳機(jī)時(shí),體驗(yàn)尤為明顯。

此外,動(dòng)態(tài)頭部追蹤技術(shù)使得音樂聆聽變得更為靈活。在使用AirPods Pro或AirPods Max聆聽Apple Music時(shí),當(dāng)用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,音樂中的每一個(gè)聲源仍然保持在原來的位置,讓用戶仿佛置身于錄音室或音樂會現(xiàn)場。這種體驗(yàn)完全打破了傳統(tǒng)音樂播放的平面局限,為用戶帶來了更加動(dòng)態(tài)、逼真的音樂體驗(yàn)。
驅(qū)使電影和電視內(nèi)容的提升
除了音樂,Spatial Audio在影視內(nèi)容中的應(yīng)用也極大地提升了觀影體驗(yàn)。在Apple TV+等支持Dolby Atmos的流媒體服務(wù)中,用戶可以體驗(yàn)到音頻場景中的聲音從四面八方傳來。蘋果將影院級別的沉浸式音頻體驗(yàn)帶入了家庭場景,無論是在iPad上看電影,還是用Apple TV連接家庭影院系統(tǒng),用戶都能感受到如同影院中的逼真效果。

特別是在動(dòng)作片、科幻片或恐怖片等電影中,Spatial Audio可以極大地增強(qiáng)畫面的沖擊力和氛圍。例如,當(dāng)你在看一部太空題材的電影時(shí),飛船引擎的聲音可能來自你頭頂,而在恐怖電影中,令人毛骨悚然的低語聲會從背后傳來,營造出更強(qiáng)烈的緊張感。通過動(dòng)態(tài)頭部追蹤技術(shù),聲音定位將保持穩(wěn)定,即使你轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,聲音依然精確地固定在場景中的位置,增加了視聽的融合感。
游戲中的沉浸式體驗(yàn)
隨著Spatial Audio的發(fā)展,游戲也迎來了音頻體驗(yàn)的革命。尤其是在VR和AR游戲中,音頻空間感的變化極大地提升了游戲的沉浸感。

傳統(tǒng)的游戲音效設(shè)計(jì)通常依賴于環(huán)繞聲系統(tǒng),讓玩家能夠聽到來自前方、后方和兩側(cè)的聲音信息。然而,Spatial Audio能夠?qū)⑦@種體驗(yàn)進(jìn)一步增強(qiáng)。通過精確的三維定位,玩家可以更加清晰地感受到敵人的位置、場景的變化以及環(huán)境中的細(xì)節(jié)聲音。例如,在一款第一人稱射擊游戲中,子彈從不同方向射來時(shí),玩家能夠立即感知到聲源的方位并做出反應(yīng);在開放世界的游戲中,風(fēng)聲、腳步聲甚至鳥鳴聲都能在空間中被清晰定位,提升了環(huán)境的真實(shí)感。
Apple設(shè)備如何支持Spatial Audio
蘋果的Spatial Audio技術(shù)與多個(gè)設(shè)備結(jié)合使用,形成了一個(gè)龐大的音頻生態(tài)系統(tǒng)。目前最具代表性的支持Spatial Audio的設(shè)備是Apple的AirPods Pro和AirPods Max。通過內(nèi)置的加速計(jì)和陀螺儀,這些設(shè)備能夠精確感知頭部的運(yùn)動(dòng),并調(diào)整音頻場景,確保用戶的聽覺體驗(yàn)始終保持沉浸感。無論是聽音樂、看電影,還是玩游戲,AirPods都能夠提供精準(zhǔn)的音源定位和豐富的空間音效。

另外,蘋果的智能音響設(shè)備HomePod和HomePod mini也支持Spatial Audio。尤其是在播放支持Dolby Atmos的內(nèi)容時(shí),HomePod可以根據(jù)房間的布局自動(dòng)調(diào)整聲音的分布,提供全方位的音場體驗(yàn)。多個(gè)HomePod設(shè)備還可以通過相互配合,創(chuàng)建一個(gè)更大的聲音環(huán)境,進(jìn)一步增強(qiáng)Spatial Audio的效果。

除了專用的音頻設(shè)備,蘋果的iPhone、iPad和Mac設(shè)備也支持Spatial Audio。這些設(shè)備通過硬件和軟件的結(jié)合,能夠?yàn)橛脩粼谝曨l通話、影視播放和游戲等場景中提供沉浸式的音頻體驗(yàn)。用戶無需購買額外的音頻設(shè)備,即可通過自身的設(shè)備享受Spatial Audio帶來的全新體驗(yàn)。
Spatial Audio的潛力
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,Spatial Audio將會在更多領(lǐng)域得到應(yīng)用。其中VR和AR技術(shù)領(lǐng)域的作用將會變得越來越重要。Spatial Audio為AR和VR帶來了全新的可能性,尤其是在創(chuàng)建虛擬環(huán)境時(shí),聲音的定位與視覺元素相結(jié)合,能夠?yàn)橛脩籼峁└颖普娴某两襟w驗(yàn)。例如,用戶可以在虛擬世界中不僅看到虛擬物體,還能聽到來自不同方向的聲音,從而增強(qiáng)環(huán)境的真實(shí)性。

未來的音頻技術(shù)可能不再僅僅局限于聽覺,它將與視覺、觸覺等多種感官融合,為用戶提供更加全面的多感官體驗(yàn)。例如,Spatial Audio可以與觸覺反饋技術(shù)結(jié)合,在用戶聽到某些特定聲音時(shí),感受到相應(yīng)的震動(dòng)或觸覺反饋。這種多感官融合的體驗(yàn)可以用于電影、游戲、醫(yī)療、教育等多個(gè)領(lǐng)域,極大地?cái)U(kuò)展了Spatial Audio的應(yīng)用場景。
目前,Spatial Audio主要應(yīng)用于Apple的高端設(shè)備中,但隨著技術(shù)的普及和成本的降低,我們可以期待更多的設(shè)備支持這一技術(shù)。無論是智能音箱、智能電視,還是汽車音響系統(tǒng),Spatial Audio都可能成為未來音頻體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)配置。
總結(jié)
Apple的Spatial Audio技術(shù)已經(jīng)證明了它在提升聽覺體驗(yàn)上的巨大潛力。通過結(jié)合動(dòng)態(tài)頭部追蹤和Dolby Atmos等技術(shù),Spatial Audio為用戶帶來了全新的三維音頻體驗(yàn),讓聲音不再僅僅是左右聲道的簡單分布,而是能從任意方向傳來,營造出真實(shí)的空間感。
無論是在音樂、電影、游戲,還是未來的AR/VR應(yīng)用中,Spatial Audio都在改變我們感知聲音的方式。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用場景的擴(kuò)展,Spatial Audio將繼續(xù)推動(dòng)音頻領(lǐng)域的革新,為用戶提供更為沉浸、豐富和逼真的聽覺體驗(yàn)。